Titre du jeu : GO 

Participation à la tri-jam du 10/08/25 dans le cadre de nos études en Jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jacquard (Namur, Belgique). 

Présentation : 

Vous incarnez un personnage qui marche pour rentrer chez lui, sauf que au plus il marche au plus la réalité lui échappe...


Mode d'emploi : 

Flèche de droite et gauche pour bouger

Espace pour sauter

Post-Mortem : 

J’avais pensé que ce serait intéressant de créer un jeu en 2D. J’ai toujours voulu savoir si ce serait difficile de développer un jeu en 2D (et ça l’était surtout sur Unity). Le thème de la Tri-Jam était très inspirant aussi.  

J’ai trouvé très amusant de faire du pixel art (c’est la première fois que j’en faisais alors le résultat n’est pas top) et puis coder en C# est toujours très fun à faire aussi. 

Je pensais que développer un jeu en 2D était très simple, et très vite je me suis rendue compte que ça ne l’était pas, notamment à cause du fait qu’il faut penser à ce qu’il faut dessiner pour en faire usage dans le jeu. Mais aussi, faire le code, les dessins (aussi “simple” soit-il) aménage le terrain etc… m’ont pris bien plus que 3 heures, sans compter les grands bug que j’ai essayé de résoudre. 

J’ai eu quelques conseils de mon petit frère qui m’a dit que ce serait bien que je puisse ajouter plus de collectibles (même quand on change “d’univers”). 

Durant la jam ce qui m’a posé problème était que je ne connaissais plus l’interface d’unity, ducoup j’ai du regarder d’innombrable tutoriel pour arriver à un résultat plus ou moins correct. Sans compter le temps qui manquait et la difficulté à avoir une belle qualité d’image en Pixel art. 

Si j’avais eu plus de temps j’aurais ajouté et amélioré: 

  • Des ennemis; 
  • Des collectibles un peu moin réel (puisque le thème était “The reality changes the further you go”;
  • Plus de piège;
  • Un compteur de vie;
  • Une condition de défaite à cause d’un timer;
  • Plus d’animation au personnage; 
  • Des petits power-up; 
  • Plus de relief au jeu (un level design plus poussé avec peut-être un ou deux artéfacts à récupérer);
  • Un Main menu plus adapté et coloré
  • Quelques lignes de dialogue aurait pu être envisagé
  • un meilleur logo
  • etc…

Il reste quelques bugs : 

  • Les box de collision des plateformes 
  • Le personnage saute haut d’un coup quand il touche les pics sur le sol
  • certainement d’autres bugs que je n’ai pas vu…

 Au final ça a été une belle expérience, même si ça a été difficile. 

Lien de la tri-jam : 

Submissions to Trijam #333 Part 2/3: The 3 hour game jam - itch.io


Published 19 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorCeziss
Made withUnity

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